| Выпущенный в конце 2004 года в Европе и в середине 2005 года в США,симулятор FlatOut от компании Bugbear стал открытием, хитом, получив высокие оценки как среди игроков, так и среди критиков. Игра получила хорошие отзывы за внушительную графику, реалистичные физические модели, интерактивный движок и иногда сверхъестественные мини-игры. А сейчас команда вовсю трудится над продолжением проекта, и сайт Gamecloud взял первым интервью у представителя команды разработчиков, а именно Jussi Laakkonen. Gamecloud: Для начала, была ли ваша компания удовлетворена продажами и отзывами в прессе о первой части FlatOut? Jussi Laakkonen: Отвечу кратко. Да, конечно, мы были довольны, но мы жаждем большего! Большое достижение для нас, что мы смогли завоевать популярность на игровых консолях. Мы сделали действительно большой шаг по распространению нашего бренда. FlatOut был выпущен сразу на трех рынках: в Северной Америке, Европе и Японии,а также на трех платформах: PS2, Xbox, PC. Мы продали уже около 600 000 копий FlatOut по полной цене и эта цифра до сих пор растет. Пребывая в конце прошлого года словно в тени громких релизов, казалось бы, оставаясь незамеченными между битвой титанов Halo 2 и Half-Life 2 мы, тем не менее, получили прекрасные отзывы и пользовались успехом на игровом рынке. Этот успех прибавил нам уверенности в своих силах и возможностях, и сейчас мы осознаем, что геймеры ждут тех игр, которые мы выпускаем. Gamecloud: Когда пришло время создания сиквела, какие основные цели вы преследовали? Jussi Laakkonen: Основная концепция первой части FlatOut, а именно глобальные разрушения и увлекательный геймплей, полностью перейдут и в продолжение симулятора. Мы тщательно анализировали все сильные и слабые стороны первой части, следили за тенденциями и мнениями среди игроков,и теперь настало время удовлетворить их потребности. Мы пришли к выводу, что должны сохранить стержень игры, ее ядро, ее основные черты, а продолжение строить вокруг этого ядра, дополняя и развивая его, но ни в коем случае, не заменяя или кардинально меняя. Главная фишка нашей игры останется непоколебима. Наряду с этим, мы увеличили глубину геймплея, насытили его, ввели обширный режим карьеры, а также полную поддержку мультиплеера для всех платформ. Но главной нашей задачей является повышение разнообразия и выбора среди гоночных автомобилей и трасс. Сейчас, когда мы зашли в разработке уже достаточно далеко, здорово наблюдать за тем, как команда переносит опыт создания FlatOut в реалии сегодняшнего дня, заметно усовершенствуя и улучшая его. Gamecloud: Каким будет режим одиночной игры во FlatOut 2? Jussi Laakkonen: Гонки во FlatOut 2 изменились довольно значительно по сравнению с оригиналом. В ходе чемпионата вы будете бороться за турнирные очки с весьма умными соперниками, наделенными существенным AI. Их стиль вождения оригинален и примечателен. Фактически гонки будут заключать в себе больше разрушения и насыщенности событиями. Вы будете врезаться в элементы ландшафта и наблюдать исключительные взрывы. Коренное отличие от оригинала состоит в том, что вы можете “сидеть” на задних колесах противника и “выбивать” его с трассы. Уникальность FlatOut во многом заключалась и в движке, поэтому мы решили перенести это и в сиквел. Все треки содержат множество стратегически размещенных объектов, столкновения с которыми сделают игру забавной. Gamecloud: Одной из уникальнейших особенностей FlatOut были мини-игры. Что в этом плане мы можем ожидать от Flatout 2? Jussi Laakkonen: Ragdoll трюки будут и во второй части. Предполагается порядка 12, захватывающих дух трюков,начиная от прыжков на лыжах (привет от финских разработчиков) и заканчивая огненными кольцами ... Мы пошли немного дальше и сделали в игре расширенный турнир по самым безумным трюкам, который полностью поддерживает мультиплеер. Теперь вы сможете бросить вызов своим приятелям в соревновании по черному юмору. Gamecloud: Что вы можете сказать об автомобилях в игре? Jussi Laakkonen: В оригинале у вас была только одна машина одновременно. Это достаточно реалистично и приближено к действительности, но многие были недовольны. Мы приняли к сведению и построили новый вместительный гараж. Так будет, безусловно, удобнее. Автомобили очень меняются при их обработке. Вы можете менять подвески, размер колеса, другие технические характеристики, едва ли не полностью изменяя первоначальный вид машины. Gamecloud: Какие трассы будут во Flatout 2? Jussi Laakkonen: Основной чемпионат включает в себя трассы, проходящие по различным местам на территории США. Большинство трасс будет проложено в очень необычных местах, например, в пустыне. Кроме того, вы сможете оставить свой след и в городских, и в сельских локациях. Настоящая гоночная составляющая всегда была очень важна для игры. Мы работаем над ее усовершенствованием. Flatout 2 будет не игрой, в которой с самого старта можно всего лишь вдавить газ, нажимать на кнопки поворота и забыть о тормозах и настройках машины. Гоночное мастерство и практика действительно просто необходимы для успешного прохождения дистанции. Gamecloud: Какие еще новшества и нововведения вы можете осветить? Jussi Laakkonen: В каждую деталь игры мы внесли какие-то, пусть не всегда значительные изменения. Тщательно проработан новый режим карьеры, сосредоточились на интерактивности, на взаимодействии машин друг с другом, на АI с его реалистичным поведением на трассе, манерой вождения и тактикой заезда, на новых моделях автомобилей с последующим полным тюнингом. Мы прорисовали значительно большее число элементов окружающего мира, добавили режим мультиплеера на все платформы и многое многое другое. Gamecloud: Графика в первой части была близка к фотографическому изображению. Что вы можете сказать насчет графики в сиквеле? Jussi Laakkonen: Flatout 2 выходит для текущего поколения консолей и PC, а это значит, что в графический движок мы добавили не очень много лошадиных сил. Хотя, бесспорно, некоторые улучшения заметны. Наиболее четко и явно они проявляются в дизайне автомобилей. Налицо тот факт, что они стали лучше прорисованы, над ними серьезно работали мои друзья из команды разработчиков, добавив немало новых моделей и текстур. Структуры окружающей среды тоже стали немного богаче. Gamecloud: Физическая модель оригинала была великолепна и сыграла немалую роль в успехе игры. Но не будет ли она еще более улучшена? Jussi Laakkonen: Будет. Наш движок способен к обработке тысяч объектов одновременно на любой трассе. Я думаю, он сможет выдержать дополнительную нагрузку,связанную с увеличением числа этих объектов. Разрушений в игре станет еще больше, все будет словно создано для того, чтобы вы разбились. Многочисленные взрывы сотрясают землю, вы даже можете столкнуться с огромными оползнями. Gamecloud: Каковы различия между версиями для PS 2, Xbox и PС? И будут ли предприниматься шаги, чтобы преподнести FlatOut 2 к консолям следующего поколения? Jussi Laakkonen: Наша цель – сделать максимально идентичные версии для всех приставок. И я считаю, что поддержка онлайн для всех консолей – очень важный шаг к этому (8 игроков на Хbox и PC, и 6 игроках на PS 2). Gamecloud: Будут ли выпущены аддоны, различные моды или редакторы к РС версии FlatOut 2? Jussi Laakkonen: К сожалению, нет. Я прекрасно понимаю и осознаю желание геймеров к работе над игрой, но в данный момент времени мы не можем себе позволить этим заниматься. Gamecloud: В какой стадии находится работа над проектом? Когда состоится релиз игры? Jussi Laakkonen: Я могу сказать, что игра готова примерно на 60%. Предварительная дата выхода – лето 2006 года. Gamecloud: Ну, и в завершение разговора, не хотите ли вы еще что-нибудь сказать о будущей игре? Jussi Laakkonen: Посетите нашу страницу в Интернете www.bugbear.fi, где еженедельно вы можете получать свежую информацию о ходе разработки, и не забывайте почаще ее проверять. |

скочать Flatout 2 вы можете тут фаил не требует не каких дополнений типа кряков патчей и тд я внее уже год играю по инету игра безпроблемнаяя качайте сылка живет только месяц
http://fileshare172.depositfiles.com/auth-1253539635c5634bb5d6cde131d04d84-82.117.50.24-635222139-26810577-guest/FS172-12/Flatout_2________________.exe?