|
F.E.A.R. Жанр: Хорор – экшен со слоумо Издатель: Сиерра Цех: Монолит продакшин Время прохождения: один выходной, на 2 второй сложности. Полюбившееся оружие: Некий много зарядный дробо-гранарамет и ноги Наиболее часто использованное оружие: Дробовик системы СПАС-12 Самое нечасто использованное оружие: Ракетострел (ракеты, вылетающие из этого аппарата больше похоже на маленькие стрелки) и «прототип», ружье сильно закошенное под рельсу (в простонародье Реилган). Цель игры: Не фига не понятна вплоть до конца игры. Противник: Спецназ, под маинд (управлением) контролем вампира – людоеда и демоны (это вообще кто такие не ясно) и всякая дребедень. Союзники: целая команда. (за игру не разу не стрельнули только дохли). Место происшествия: Небоскребы, секретные лаборатории и крыши. Если вам достаточно, можете дальше не читать, так как дальше я все это размажу по листу, за одно рассказав про впечатления от Хорора и интеллекта противников, поворотах сюжета. Так, а начнем мы с графики, спецэффектов и скока это все весит. У меня П4 2.4 1024 озу 128Mb 6600GT не чего не куда не гнал. Идет: Все на средних настройках в разрешении 1024х768х32 с минимумом ФПС 20, в неких моментах. Что значит комфортно и со вкусом. Графика: Придирок не каких, все в ногу со временем. Эффекты: Взрыв гранаты, бой с применением автоматического оружия и режим слоумо. Заслуживаю всяких похвал, но если режима слоумо насмотришься вдоволь, то перестрелки и броски гранат приходится пересиживать за углом. Думаю в Мультиплеере насладится по полной как раз этим. Эффекты бьющегося стекла, дырки в стенах, оружие, внесли некий резонанс в мое представление об адреналине в крови от боев и перестрелок (в удовольствие переигрывать раз за разом схватки в помещениях со стеклом и бытовой техникой). Тут все на высоком уровне. Боевая система. Сразу скажу, наш НЕО может отлично махать руками, бить ногами в воздухе и владеет подсечкой. Заметьте не в думе спецназовец не мог этого делать, не в халф, тока Золой Редис….извините, Риддик мог набить морду любому в Буче бей. Все равно в будущем компьютерному спецназу много чему придется научиться, например, разговаривать (думм, халф теперь F.E.A.R., здесь молчат все, главные герои). Тока Дюк Нюкин, материл всех на право и на лево пев при этом еще и караоке. Вернемся к нашим баранам. Давать нам, «сверх секретному агенту» не чего за время игры не будут, мол все отымаешь сам. Пистолет (его все же дают в начале) и он же в дуалах, по игре не использовал, так как всегда был под рукой автомат. Автоматическое оружие представлено в более широком спектре, пара автоматов с разной убойной силой, дробовик, полуавтоматическая снайперка, гвозди мет. Ракетное вооружение: ракетная установка, вы ее увидите за игру 2 раз, стреляет 3 маленькими ракетами вот и все что я про нее могу сказать. Прототип: Реилган 90х годов. В те времена рельса была еще не изучена, стреляла синим лучом, сильно грелась и распыляла врагов в пыль, да и была в ней оптика. В одном месте наберете ее стока, что хватит игру еще раз пройти. Гранатомет с моментальным полетом снарядов. Сие оружие встречается в малых количествах и является, из-за своей мощи, скорости и дальности моментальным отправителем в мир иной, толпы спец войск злых демонов и разного офисного оборудования, просто спасителем в любых ситуациях воспринимаешь этот ствол в своих руках. Внимание не применяйте в упор!!! Средства диверсии и хулиганства: представлены 3 видами. Граната обыкновенная, используется не только для красивого подрыва противника и стекла, но и для выманивания противника из-за укрытий, а это под час бывает важнее. Граната с пультом, прекрасное средство подорвать зазевавшеюся толпу охранников на марше или просто отвлечь внимание. Мина, вот если правильно её положить, можно избавиться от головной боли из 3 – 4 противников за 1 секунду, также используется против тяжелой пехоты. В общем, по гранатам и минам: используй те не стесняйтесь, дают их много, хотя бы для того, что бы противник двигался, а не сидел за укрытием. Интеллект и система боя. Вот, вот за что обязательно надо играть в F.E.A.R., не за графику, а за бои в условиях офиса и малой улицы. Парни хоть не соображают, что их заколдовали, зато стреляют отлично и навыков своих не забыли. Обыграем на примере: открытая местность в 2 яруса, противников 6, видите только 3 на нижнем ярусе. Действия: начинаем стрелять в ближайшего, сразу убиваем. Началось движение: противник прячется за ближайшее заграждение, вызывает подмогу, отстреливается, ведет заградительный огонь, наступает группой, обходит с флангов, закидывая гранатами. Конкретно оставшиеся 2 заливают вас огнем, не давая передвинуться без потерь. Остальные 2 обходят с разных флангов по первому ярусу. В этой ситуации вы выигрываете из-за превосходства по высоте, а так на ровной поверхности вы кА минимум бы отступили бы. Причем все они это делают вместе мелкими перебежками и постоянно прячутся. Удивило еще то, что он наделен такой точностью и зрением. Как всегда в бочку меда, ложку дегтя, От начала игры и до самого ее конца мы этим и будем заниматься, т.е. постоянно придется выкуривать врага из-за укрытий и подыхать от первой нормальной очереди. А из-за ущербного (по наличию) оружия, в основном это дробовик. Приходится идти на такие изощренные способы, сам удивляешься. Да и врага бывает клинит на атаку в лоб, бывает сам теряешься, когда практически на тебя чешет Бот с ружьем. Но такого AI я не видел не в одной игре тут парни, респект. Хорор и ужас в F.E.A.R.е. Мне игра показалась совсем не страшной здесь не помогла не девочка АЛЬМА, не вампир-людоед, просто вставки с хорор моментами и музыкой очень малы на процент перестрелок с простым спецназом. Да и не чего нового я не увидел. Моргающий свет, передвигающиеся предметы, море крови, было – скучно. Тут может, сказалось прохождение DOOM3 и The Suffering вот там я боялся. Тут парни я бы поставил 3, потому что все это не с основным игровым действием не как не переплеталось, как будто все отдельно, постреляли отдельно, испугались отдельно, а отдельно сюжет. Не серьезно!!! Сюжет. Сценарий. Или то, ради чего.?. Ух, тут надо сходить покурить……или сделать не большую паузу, потому что из-за нахлынувших эмоций не хотелось отдаляться от конструктивного взгляда…. Может в моей статье нет сценарии или сюжета, да так оно и должно быть, наверное, но чтоб игра оказалась всего лишь красивой декорацией. Где не понятно, что за организация, что происходит, откуда все взялось и при каких последствиях. Все это из-за скудной информации, получаемой в течение игры. Мол, тут паро-нормальная угроза, иди, посмотри чего там и как, – А да там!!!,… -не фига себе чего говоришь, стреляли?, -нука, поди, сходика туда. -О как, а теперь найди вот это, и так всю игру. В принципе сюжет таков, некая корпорация откапала саркофаг, и что то у них пошло не так. Появился вампир-людоед с армией клонов солдат, и девочка в краном платье. Ты гоняешься за ним, он за девочкой, девочка за тобой (тебя она просто пугает). Мы выходим на след, какого то ученого и его дочери (на голову больной как выяснилось), работавших на этих раскопках. И ты пытаешься их спасти от вампира, в итоге профессор оказался плохим, дочку украл и убил вампир…….блин, я сам запутался, а и еще, девочка в красном, Альма, оказалась твоей мамой, а профессор принимал роды. Ну, как вам……я чуть голову не сломал. Сценариста в топку. На будущие. Мне очень понравился движок игры….атмосфера боя в офисах, на складах и крышах. У игры есть будущие, по крайней мере, для меня в мультиплеере, так как она переплевывает новый Quake4 со старым думовским двиглом, сам DOOM3 с его маленькими картами, да и Half-Life2 Не обладает такой играбельностью вместе Half-Life2 Scorse, мне стало, например, очень интересно интерпретация контры с F.E.A.R.овском движке. Физика там отменная у всего оружия. Карты сравнить есть с чем, как и в контре урбанистические направленности. Только требования как всегда, для комфортного время препровождения надо иметь не меньше гига оперативки и видео за 5 – 6 тыс рублей на сегодняшний день. Не говоря об Интернете. Итог. Мне не хочется стирать с жесткого, мультиплер и есть то, что славит игру на весь мир. Так что подожду очередного своза компьютеров (ЛанПати) и посмотрим на что, способен продукт от МОНОЛИТА F.E.A.R.. Игра стоит времени и денег, рекомендую всем кто, не в даваясь в подробности хочет пострелять. Вот и все спасибо за внимание!!! Алексей_aka_SPAWN |

Так…..для начала определимся, для кого написана эта статья.
Для тех, кто уже или давно как уже прошел F.E.A.R.. Для тех кто, не знает что это такое с тем условие, что играть будет уже не интересно. Ну и тем, кто вообще не знает о чем идет речь. Посвящается. Некая до селе не сильно известная контора «Монолит» год назад выложила ролик с треш-угарным сюжетцем. И неплохим графическим заделом. Сдержав обещание, что через год будет в указанный срок, выдав F.E.A.R. на рынки странны. Который признаюсь с нетерпением ждал я сам.
F.E.A.R. – это Экшен от первого лица с элементами Хорора (страха или ужаса, ну на крайний случай мистики). Со смутным!!! сюжетом и …….ну много всего, по этому, по порядку.