| Скачивая игры из интернета обычно представляешь перед собой простенькую игрушку. В лучшем случае натыкаешься на аркаду или какую-нибудь мозгодробительную логическую игра. В худшем – очередной римейк тетриса или игра, в которой в качестве приза показывается высокохудожественная картинка, скачанная с www.popik.ru. К счастью, бывают и исключения из правил.
Одним из таких исключений можно назвать RTS “Земля онимодов” . Игра выполнена на довольно профессиональном уровне, несмотря на то, что ее разрабатывал по большей части 1 человек. По своей сути, как это справедливо отмечает автор, игра напоминает Starcraft. В игре 2 расы – Онимоды(космические захватчики) и Ботсвана(дикари – оригинальное население планеты). Между собой они значительно отличаются, как в войсках, так и в экономике, т.е.добыче ресурсов.
Удивляет высокий уровень игры. Причем, во всем – от AI до музыки. Ощущение, что ты достал с полки любимую стратегию, вышедшую пару лет назад и решил в нее поиграть.
Поговорим о игре с самим ее разработчиком – Алексеем Седовым.
Пару слов о себе...
Ну, если языком цифр, то мне сейчас 30. Живу в Казани (это республика Татарстан). Когда-то закончил химико-технологический институт.
Для начала стандартный вопрос – Почему же все-таки стратегия?
Мне нравились игры такого типа.
Когда началась разработка?
Я точно не уверен… Кажется в конце лета 98-года. Я начинал со своими друзьями Романом Коваленко и Константином Ивановым. Я только программировал, а они рисовали. Но между нами была большая разница – я кроме игры больше вообще ничем не занимался.
В начале я делал попытки найти и привлечь новых людей. В основном приходили старшие школьники и начинающие студенты – толку от этого не было никакого (посмотрели и ушли).
Описать ситуацию с разработкой вообще достаточно сложно, так как делалось всё совсем не так, как делается обычно. Этот проект никогда не финансировался, т.е. не было зарплаты, и, соответственно, вокруг были недовольные родственники.
Какие основные причины были того, что разработка так затянулась?
На это можно посмотреть неоднозначно. Если рассматривать этот проект как мою личную работу, то не думаю, что сроки очень затянуты. Кроме того, я пока не знаю аналогов своему проекту, с точки зрения «количества сложностей, взваленных на шею одним человеком».Может быть, конечно, и есть, но я не слышал.
Наша команда распалась, я думаю, года 4-5 назад. Это произошло по самым простым и понятным причинам: материальным, семейным и квартирным. По началу, я тоже бросил эту затею, так как считал, что одному мне эту работу никогда до конца не дотянуть. Сначала поехал работать в Москву, но быстро понял, что «не этого я хочу». Вернулся и взялся за всё заново.
Мне пришлось слепить графическую часть игры из того, что было. Очень много мелочей пришлось дорисовать самому. Из двух недоделанных рас я сделал одну (Ботсвана). Многие юниты не имели анимаций смерти или не стреляли. Не было склонов и подъемов, меню и т.д. и т.п.
В общем, я пытался выдавить максимум из своих скудных возможностей.
Какие существующие игры повлияли на “земли онимодов”?
Мне очень нравилась игра Эпоха Империй 1. В начале хотели сделать что-то подобное. Но со временем, вышедший Starcraft оказал гораздо большее воздействие на игру в целом.
А фильмы? или книги?
Не думаю, что фильмы или книги как-то повлияли. Игра делалась не по какому-то заранее задуманному сюжету, а просто собиралась из того, что есть.
Звездные войны: месть ситхов смотрел? как тебе?
Пока не смотрел. Смотрел только Атаку клонов. Но мне кажется, что «старые» Звездные воины лучше. Сейчас многие фильмы превращают в сплошной спецэффект, за которым людей-то не видно.
Сильно изменилась игра от первоначального варианта?
Очень сильно. Сначала вообще космонавтов не планировали. Да и вообще всё по-другому виделось.
Доволен своей работой?
Трудно сказать. Наверное, если бы я просидел всё это время на теплом месте в какой-нибудь фирмешке, у меня было бы меньше причин быть довольным собой. С другой стороны, на эту разработку у меня ушла практически вся моя молодость. И, как говорится, больше ничего и нет.
Оправдала ли игра твои ожидания?
Если имеются ввиду материальные блага – разумеется, нет. Всё-таки в начале я предполагал, что игра может быть продана за приличную сумму. Раньше ведь компьютеры были другими и программы тоже.
Как публика встречает?
Кто как. Есть очень теплые отзывы. Есть и не очень. Мне, конечно, приходят в основном теплые.
На чем писал игру?
Сначала начинал на Borland С++ 5.0, потом перекинул это всё на VC++ 6.0. В выводе графики активно используется ассемблер. К игре есть еще редактор ресурсов, он сделан на Borland C++ Builder.
Можешь на своем опыте поделиться с начинающими разработчиками чего не
стоило делать в разработке, а что оказалось выигрышным решением? я имею
ввиду техническую сторону, т.е. программирование и т.п.
Это ведь всё очень частные вещи. Мне кажется, тут невозможно что-то посоветовать. Да я еще и не на столько стар, чтобы советы давать.
Расскажи какой-нибудь необычный момент из твоей игровой практики в “землях онимодов”?
В игре мне всё кажется необычным. Я, как автор, наверное, лучше всех понимаю, что игровые юниты слепые, глухие и тупые, но иногда они такие гениальные вещи творят, что просто хочется себя похвалить.
Какое будущее у игры?
Самому бы знать. Игра может просто «начать пылиться», а может и будет какой-то рывок. Тут проблема в том, что в игре не самая современная графика. Сейчас считается, что 2D-графика устарела. Превратить игру в 3D я, естественно, не могу. Для этого нужно делать принципиально новую версию.
Над какими играми еще работал?
Я начинал программировать 15 лет назад. Тогда приобретение компьютера начиналось с приобретения паяльника. На таких компьютерах программировали в основном на ассемблере, и, конечно, никаких современных удобных средств разработки там не было. В общем, у меня от этого времени остался некоторый набор игрушек, но сейчас это вряд ли кого-то может заинтересовать.
В какие игры играешь последнее время?
Мне нравятся Heroes, Diablo, Starcraft. Но играю мало, в основном с соседом по сети. Новые игры меня не очень интересуют.
А какие ждешь? прокомментируй последние новости из игр. вообще следишь за ними? как, к примеру, отнесся к тому что героев 5 нивал разрабатывает?
К сожалению, я не слежу за игровыми новостями.
Спасибо!
Повторюсь, игра высокого уровня. Недочеты естественно есть. Есть и ошибки, хотя они впрочем незначительны – большинство из них просто представляют собой некрасиво смещенные картинки и т.п.
Сейчас, когда все привыкли к красивой 3d картинке, выход 2d игры уже принижает ее потенциал, даже если выглядит это 2d вполне прилично. Не буду спорить хорошо это или плохо. Факт есть факт. Игра удалась – это тоже факт. Советую тем, у кого есть возможность скачать игру, тем более регистрация русской версии пока бесплатная.
сайт игры
|