| Российские игры только несколько лет назад вышли на международный уровень. Еще недавно большинство геймеров относились с пренебрежениям к играм созданным в России. Пора оглянутся назад и посмотреть как это все начиналось. Началось все с простеньких по тем временам игр. Подавляющее большинство из них было любительскими или созданные 1–2 челами. Обычно эти игры были простыми клонами тетриса, lines или морского боя. Самые известные это наверное те которые пошли немного дальше и попытались создать серьезную игру: Sobor, Футбол 4?4 и т.д. Но именно тогда возникла первая компания серьезно занимающаяся компьютерными играми — Nikita. После создания Перестройки, Осады Белого Дома 1&2, Побега и многих других компания стала более-менее известной и начала заниматся разработкой развивающих игр для детей, которые к слову были также удачными и даже поставлялись в детские сады Скандинавии. Конечно это имеет далекое отношение к играм в нашем понимании слова, но это первая компания которая сумела прожить на игры, которые она создавала… Дальше идет следующий этап 94–96 года. Тогда появились Аллоды, Дальнобойщики, Вангеры… А началось все с Русской Рулетки.Это была первая игра выпущенная компанией Бука. До этого Бука занималась приставками. На раскрутку Русской Рулетки ушло 100000$ — огромные по тем временам деньги. Бука знала на что идет и речь не шла о возврате денег — надо было заявить о себе. Затем на выставке Аниграф 95 компания знакомится с Nival и K-D-Lab. Через некоторое время Бука аннонсирует Аллоды и Вангеры. Аллоды — Рпг, тепло принятая как журналистами так и простыми геймерами. Удачные продажи стали поводом для продолжения серии и последующего ее переосмысления в Проклятые Земли, а затем и вовсе в игру другого жанра Демиурги….С Вангерами все по другому…. K-D-Lab и Кранк в частности очень необычные люди. Из-за этого и игры у них соответствующие. То пошаговые гонки придумают, то смесь арканоидв и тетриса, то стратегию в которой не то чтоб без поллитра, без 2,25 ничего вообще не поймешь. Вангеры же это гремучая смесь гонок, Рпг, закрученого сюжета (куда ж без него) и тонны вангеровских выражений и слов. Легко понять, что многим игра непонравилась ввиду своей непонятности. Но своих фанатов игра нашла и компания продолжает существовать и по сей день. Но этот периуд знаменателен еще и тем, что многие серезные компании начали свое существование имено в этот периуд с несерьезных, а порой даже несовсем законных игр. Самая успешная игрокомпания СНГ — GSC World — украинская компания известная всему миру (без шуток), начала свою жизнь с игры….WarCraft 2000.ЕЕ они показали главдизайнеру Age of Empires как вариант рабочего движка AoE3..тот отказался. Как сейчас оказалось зря. Казаки являются прямым конкурентом AoE 2 и AoM. Компания из владивостока — Elemental Games создавашая очень популярную сейчас игру Космические Рейнджеры, выпустила тогда стратегическую игру Генерал. Несмотря на полное отсутствие графики, простую математическую модель игра обрела своих фанов. На этом я заканчиваю, ибо дальше уже идет недавнее прошлое которое каждый из нас помнит,знает и имеет свою точку зрения. История создания компьютерных игр в Росии продолжается... |
